Objetivo

Conocer las herramientas de rigging en Autodesk Maya, que te permitirán dar un mayor control a tus personajes u objetos modelados.


Descripción

En este tema podrás ampliar tus conocimientos de rigging básico en Autodesk Maya, para agregar un esqueleto a tu modelo que te permitirá tener una gama diferente de movimientos y complementando con el mapa de pesos y la cinemática inversa lograr animaciones prácticamente realistas.


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Animación de personajes con huesos