Actividad
Objetivo de la actividad
Integrar el proceso de implementación, traslación y transición de animaciones de una forma práctica.
Instrucciones
- Baja un modelo del Autodesk Character con un esqueleto.
- Descarga de mixamo al menos cuatro ciclos de animación.
- Importa en Unity los distintos elementos.
- Haz el retargeting e implementa los ciclos de animación en el modelo descargado de Autodesk Character.
- Crea una máquina de estados de animación, en donde se puedan validar las transiciones entre los distintos ciclos.
Checklist
Asegúrate de haber cumplido con los siguientes puntos en tu actividad:
- Importa en Unity el esqueleto y los cuatro ciclos de animación.
- Crea el retargeting de las animaciones.
- Crea una máquina de estados de animación, en donde se validan las transiciones entre los distintos ciclos.