Actividad


Objetivo de la actividad

Integrar el proceso de implementación, traslación y transición de animaciones de una forma práctica.

Instrucciones

  1. Baja un modelo del Autodesk Character con un esqueleto.
  2. Descarga de mixamo al menos cuatro ciclos de animación.
  3. Importa en Unity los distintos elementos.
  4. Haz el retargeting e implementa los ciclos de animación en el modelo descargado de Autodesk Character.
  5. Crea una máquina de estados de animación, en donde se puedan validar las transiciones entre los distintos ciclos.

Checklist

Asegúrate de haber cumplido con los siguientes puntos en tu actividad: