Actividad


Objetivo de la actividad

Aplicar los conocimientos obtenidos respecto a la anticipación.

Instrucciones

  1. Descarga el modelo de la lámpara que animarás en esta liga.
  2. Usando los archivos anexos, anima esta lámpara mientras brinca por la escena. El enfoque de esta actividad son los principios de timing, spacing, anticipation, squash y stretch, acciones secundarias y appeal.
  3. La lámpara debe dar por lo menos dos saltos y demostrar su estado anímico entre cada uno de ellos.
  4. Para esta actividad debes elegir un estado anímico y usarlo como base para animar la lámpara.
  5. Los estados están divididos por rango de dificultad. ¡Elige con cuidado!

La animación no debe de usar más de 300 frames.

Checklist