Actividad


Objetivo de la actividad

Aplicar conceptos vistos en el tema sobre un modelo 3D.

Instrucciones

  1. En una escena crea seis primitivos distintos y usa los shaders de Arnold o de Maya para crear texturas distintas. Juega con los valores de los shaders y crea tu propia textura.
  2. Al final, guarda un render de las seis figuras. El formato será en jpg a 1024 x 1024 pixeles.

Checklist

Asegúrate de: