Objetivo

Conocer sobre el desarrollo adecuado de un game desing document o la biblia del videojuego, para poder cubrir con los aspectos mas importantes de una preproducción profesional de un videojuego.


Descripción

En este tema podrás ampliar tus conocimientos sobre el desarrollo del GDD y los elementos que lo componen como lo son: La historia, los personajes, niveles, mecánicas, dinámicas, sonidos, música, interfaz de usuario, árboles de animación, plataformas etc. Con la intención de aterrizar de la mejor forma todos los elementos creativos que te permitirán crear una buena preproducción y un adecuado plan de trabajo para las siguientes etapas en la producción de un videojuego.


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Preproducción