Actividad
Objetivo de la actividad
Implementar el Third Person Controller y realizar el diagrama de estados que requiere en su controlador, asà como la primera programación de un game controller para un videojuego.
Instrucciones
- Implementa un controlador en Unity, realizando lo siguiente:
- Investiga sobre el Third Person Controller.
- Abre la aplicación Unity.
- Después de hacer la investigación, implementa el Third Person Controller que viene por defecto en Unity.
- Comprime el proyecto con la escena del controlador.
- Desarrolla tu FSM para el proyecto, realizando lo siguiente:
- Describe en un documento de diseño, al menos cuatro mecánicas de juego que deseas implementar.
- Identifica los estados, asà como los detonadores de estos.
- Genera un diagrama de estados en donde representes tu FSM.
- Genera el código inicial de tu FSM.
Checklist
- Implementación del Third Person Controller.
- Documento con mecánicas de juego.
- Diagrama de estados del FSM.
- Codificación del diagrama FSM.