Actividad


Objetivo de la actividad

Implementar un sistema de partículas sobre tres eventos.

Instrucciones

  1. Abre la aplicación de Unity.
  2. Genera en una escena tres sistemas de partículas:
  3. Puedes emplear SpriteSheets para generar algunos de los efectos, los cuales podrás buscar en alguna fuente abierta o si lo requieres, generarla con los conocimientos previos a la materia.
  4. Genera la configuración de cada uno de los sistemas, elige un nombre para cada uno de los GameObjects a fin de poder identificarlos de forma fácil.
  5. Guarda la escena con los tres emisores de partículas.
  6. Comprime la carpeta del proyecto.

Checklist

  1. Crear Sistema de partículas de fuego.
  2. Crear Sistema de partículas de explosión.
  3. Crear Sistema de partículas de neblina.