Actividad
Objetivo de la actividad
Implementar un sistema de partículas sobre tres eventos.
Instrucciones
- Abre la aplicación de Unity.
- Genera en una escena tres sistemas de partículas:
- Puedes emplear SpriteSheets para generar algunos de los efectos, los cuales podrás buscar en alguna fuente abierta o si lo requieres, generarla con los conocimientos previos a la materia.
- Genera la configuración de cada uno de los sistemas, elige un nombre para cada uno de los GameObjects a fin de poder identificarlos de forma fácil.
- Guarda la escena con los tres emisores de partículas.
- Comprime la carpeta del proyecto.
Checklist
- Crear Sistema de partículas de fuego.
- Crear Sistema de partículas de explosión.
- Crear Sistema de partículas de neblina.