Comprender el proceso de abstracción mediante el cual puedes identificar las variables y funciones propias de cada clase para fundamentar los procesos de análisis y diseño de tus programas.
En este tema revisarás como el paradigma de programación orientada a objetos busca emular los elementos del entorno donde el software será implantado, de manera que permite modelar los datos que el propio sistema usa y adaptarlos a un formato informático.
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Que el aprendedor aplique el paradigma de programación orientada a objetos para analizar un problema y diseñar una solución de software.
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