Actividad


Objetivo de la actividad

Utilizar las funciones básicas de Unity, para dar un movimiento básico a una cámara.

Instrucciones

  1. Abre un proyecto, en el que uno de tus GameObjects tenga movimiento (puedes utilizar los de la actividad 7) y renómbralo “Actividad9”.
  2. Asigna un nuevo script a tu cámara, llamado “cámara”.
  3. Desarrolla el código necesario para que tu cámara siga a un objeto asignado desde la pantalla del inspector, con una velocidad elegida por el usuario.

Checklist

  1. La cámara sigue a un GameObject. 30%
  2. El objeto que sigue tu cámara puede ser cambiado fácilmente desde el editor. 30%
  3. El movimiento de la cámara es natural. 40%