Actividad
Objetivo de la actividad
Utilizar las funciones básicas de Unity, para dar un movimiento básico a una cámara.
Instrucciones
- Abre un proyecto, en el que uno de tus GameObjects tenga movimiento (puedes utilizar los de la actividad 7) y renómbralo “Actividad9”.
- Asigna un nuevo script a tu cámara, llamado “cámara”.
- Desarrolla el código necesario para que tu cámara siga a un objeto asignado desde la pantalla del inspector, con una velocidad elegida por el usuario.
Checklist
- La cámara sigue a un GameObject. 30%
- El objeto que sigue tu cámara puede ser cambiado fácilmente desde el editor. 30%
- El movimiento de la cámara es natural. 40%