Objetivo

Aprender a utilizar el movimiento de cámara para aplicarlo a un GameObject.


Descripción

La cámara es un dispositivo de captura que muestra el videojuego al usuario. Unity cuenta con propiedades para personalizar y manipular la cámara, para que tu videojuego tenga el mejor resultado y una excelente presentación.


Revisa la siguiente lectura:

Manejo de los componentes de la cámara