Actividad
Objetivo de la actividad
Utilizar los componentes de Physics 2D de Unity para modificar el comportamiento de los GameObjects.
Instrucciones
- Crea un nuevo proyecto 2D de Unity y llámalo “Actividad10”.
- Utiliza los assets proporcionados, como sprites.
- En Unity, crea cuatro GameObjects para Pelota (1 y 2), Madera (1 y 2).
- Agrega los componentes Collider y Rigidbody a los GameObjects.
- Agrega dos materiales de Physics 2D, uno para Rebotar y otro para Deslizar.
- Modifica los valores de tus materiales, para que logres el movimiento deseado.
Checklist
- Se agregan los componentes indicados de Physics 2D en los GameObjects.40%
- Se agregan dos materiales, Rebotar y Deslizar. 40%
- El proyecto funciona correctamente. 20%