Actividad


Objetivo de la actividad

Utilizar los componentes de Physics 2D de Unity para modificar el comportamiento de los GameObjects.

Instrucciones

  1. Crea un nuevo proyecto 2D de Unity y llámalo “Actividad10”.
  2. Utiliza los assets proporcionados, como sprites.
  3. En Unity, crea cuatro GameObjects para Pelota (1 y 2), Madera (1 y 2).
  4. Agrega los componentes Collider y Rigidbody a los GameObjects.
  5. Agrega dos materiales de Physics 2D, uno para Rebotar y otro para Deslizar.
  6. Modifica los valores de tus materiales, para que logres el movimiento deseado.

Checklist

  1. Se agregan los componentes indicados de Physics 2D en los GameObjects.40%
  2. Se agregan dos materiales, Rebotar y Deslizar. 40%
  3. El proyecto funciona correctamente. 20%