Actividad


Objetivo de la actividad

Utilizar las funciones de Unity para generar los ciclos de animación que un personaje requiere para ser utilizado en un videojuego.

Instrucciones

  1. Crea un nuevo proyecto 2D de Unity y llámalo “Actividad12”.
  2. Crea un nuevo GameObject vacío y llámalo Jugador.
  3. Agrega las partes de un personaje utilizando una Sprite Sheet dentro de un GameObject llamado JugadorRig que sea hijo en la jerarquía del GameObject Jugador.
  4. Crea las animaciones del ciclo de reposo, caminado y correr de tu personaje, y agrégalas a un componente Animator dentro de tu GameObject JugadorRig.

Checklist

  1. Se crearon los dos GameObjects de Jugador y JugadorRig. 20%
  2. Se agregaron las tres animaciones al Component Animator. 30%
  3. Las animaciones realizadas presentan calidad y naturalidad. 50%