Actividad
Objetivo de la actividad
Utilizar las funciones de Unity para generar los ciclos de animación que un personaje requiere para ser utilizado en un videojuego.
Instrucciones
- Crea un nuevo proyecto 2D de Unity y llámalo “Actividad12”.
- Crea un nuevo GameObject vacío y llámalo Jugador.
- Agrega las partes de un personaje utilizando una Sprite Sheet dentro de un GameObject llamado JugadorRig que sea hijo en la jerarquía del GameObject Jugador.
- Crea las animaciones del ciclo de reposo, caminado y correr de tu personaje, y agrégalas a un componente Animator dentro de tu GameObject JugadorRig.
Checklist
- Se crearon los dos GameObjects de Jugador y JugadorRig. 20%
- Se agregaron las tres animaciones al Component Animator. 30%
- Las animaciones realizadas presentan calidad y naturalidad. 50%