Introducción a la programación de videojuegos
Herramientas para programación de videojuegos
Variables, tipos de datos y operadores, y estructuras de control de flujo
Programación orientada a objetos en la programación de videojuegos
Adentramiento a el manejo de imágenes, sprites y animaciones en los videojuegos
Animación, controladores de animación y máquina de estados finitos
Uso de efectos de sonido
Colisiones y detección de colisiones
Game Design Document
Creación de niveles y mundos
Checkpoint