1. Introducción a la programación de videojuegos
  2. Herramientas para programación de videojuegos
  3. Variables, tipos de datos y operadores, y estructuras de control de flujo
  4. Programación orientada a objetos en la programación de videojuegos
  5. Adentramiento a el manejo de imágenes, sprites y animaciones en los videojuegos
  6. Animación, controladores de animación y máquina de estados finitos
  7. Uso de efectos de sonido
  8. Colisiones y detección de colisiones
  9. Game Design Document
  10. Creación de niveles y mundos
  11. Checkpoint