Módulo 2 / Semana 8

Actividad 2. Texto


Práctica de lo aprendido en el módulo

Adaptar las herramientas y conceptos revisados para implementar una animación con referencias reales en un personaje tridimensional.

  1. Graba una referencia tuya realizando un caminado normal que terminará con un salto aterrizando en rodillas flexionadas para levantar un objeto del piso no mayor a 5 segundos.
  2. Realiza una animación de tu propia referencia, utilizando una forma básica como el objeto a levantar.
  3. Anima la relación al levantar el objeto, así como al realizar el caminado y el salto con flexión.
  4. Crea una cámara que animarás para seguir el movimiento del personaje, para después fijarse en el objeto a levantar.
  • Animación de un personaje tridimensional
  • Principios de animación
  • Animación de cámaras
  • Constraints
  • Capas de animación

Ejercicio solicitado