Actividad 12: Animación de ciclos
Desarrollar las animaciones cíclicas para que tu personaje pueda correr, saltar y tener un movimiento de reposo (idle).
Utilizar las funciones de Unity para generar los ciclos de animación que un personaje requiere para ser utilizado en un videojuego.
Criterio |
Puntaje |
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1. |
Se creó correctamente un nuevo proyecto de Unity llamado Actividad12. |
10 |
2. |
Se crearon los dos GameObjects de Jugador y JugadorRig. |
10 |
3. |
Se agregaron las tres animaciones al Component Animator. |
30 |
4. |
Las animaciones realizadas presentan calidad y naturalidad. |
50 |
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Total |
100 |
Carpeta de proyecto comprimida en archivo .zip y captura de pantalla del proyecto.