Contenido

Objetivo

Aprender a utilizar correctamente los elementos básicos del lenguaje Javascript

Descripción

En este tema aprenderás los ambientes en que se desarrolla y se administra el código y dónde se ejecuta este lenguaje, así como sus principales características.

Explicación

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Introducción a Javascript ES6

Recursos adicionales

Los siguientes enlaces son externos a la Universidad Tecmilenio, al acceder a ellos considera que debes apegarte a sus términos y condiciones.

Revisa el siguiente video:

Para conocer más sobre Introducción a Javascript, revisa el siguiente video:

TodoCode. (2022, octubre 2). 👩🏻‍💻 ¿Qué es JAVASCRIPT? | 🚀 ARMÁ TU PRIMER PROGRAMA | ⭐ Curso JAVASCRIPT DESDE CERO #1 [Archivo de video]. Recuperado de https://youtu.be/x5YUu0eUc8s?si=2ibUag4V3ZzPDblm

Revisa la siguiente lectura:

Para conocer más sobre Introducción a Javascript ES6, te recomendamos leer:

CampusMVP. (2021). Cómo son los desarrolladores en 2021 según Stack Overflow. Recuperado de https://www.campusmvp.es/recursos/post/como-son-los-desarrolladores-en-2021-segun-stack-overflow.aspx

Actividad

Objetivo

Aplicar los conocimientos adquiridos acerca del lenguaje Javascript.

Instrucciones

Para comenzar a programar en Javascript sólo necesitas un editor de texto para escribir el código y un navegador web para ejecutarlo.

Debes crear un archivo HTML por cada ejercicio y el código de los ejemplos debe ir entre las etiquetas de <body></body>.
Ejemplo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<title>título</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<script>
//AQUÍ VA EL CÓDIGO JAVASCRIPT
</script>
</body>
</html>

Ejercicios:

1. Realiza el código que responda a un usuario que quiere comprar un helado. ¿Cuánto le costará en función del topping que elija?

El helado sin topping cuesta $25.
Elige al menos 4 toppings y colócales un precio sugerido.
En caso de no querer topping el programa escribirá por pantalla «el helado sabe más delicioso si le agregas un topping» y a continuación informar del precio del helado sin ningún topping.

2. Realiza un programa que solicite el nombre al usuario, su matrícula y pide una nota (número). Muestra la calificación según la nota:

Si el usuario no agrega nombre, no podrá continuar.
Si el número de matrícula no tiene la longitud adecuada, favor de hacérselo saber al usuario.
Dependiendo de la nota, muestra el siguiente mensaje:

0-3: Muy deficiente
3-5: Insuficiente
5-6: Suficiente
6-7: Bien
7-9: Notable
9-10: Sobresaliente

3. Realiza un script que pida cadenas de texto hasta que se pulse "cancelar". Al salir con "cancelar" deben mostrarse todas las cadenas concatenadas con un guion -.

4. Realiza un script que pida números hasta que se pulse "cancelar". Si no es un número deberá indicarse con un «alert» y seguir pidiendo. Al salir con "cancelar" deberá indicarse la suma total de los números introducidos.

Checklist

Asegúrate de:

  • Usar las sentencias de ciclos correctos en cada caso que se presente.
  • Usar el entorno de trabajo que más te acomode para poder realizar tus programas.
  • Crear una cuenta en Github para el trabajo colaborativo.